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BioWare cierra y Mass Effect 4 ya no saldrá adelante.
La noticia tiene una ironía difícil de esquivar porque Greg Zeschuk y Ray Muzyka, fundadores del estudio, dejaron la industria del videojuego hace más de 14 años. El tiempo los apartó del día a día del sector mucho antes de que uno de sus nombres más reconocibles llegara a este desenlace.
Greg Zeschuk retrata el golpe humano detrás del cierre
Zeschuk, cofundador de BioWare, habló de esa distancia con una frase breve y casi doméstica. “Pude tomármelo con calma”, dijo Greg Zeschuk, una forma de admitir que el final del estudio no le cayó encima desde dentro, con la presión inmediata de quien aún depende de una nómina o de un proyecto en marcha.
"Para cualquier persona, volver a buscar trabajo es algo triste y aterrador" - Greg Zeschuk, cofundador de BioWare
Ahí aparece la parte menos épica de los grandes nombres del videojuego, la que rara vez encabeza los titulares. Cuando un estudio cae, el golpe no solo alcanza a una marca conocida o a una saga querida, también empuja a decenas de personas a un mercado laboral que Zeschuk describe sin rodeos.
También cargó contra quienes dirigen sin haber hecho un juego
Después fue más lejos al señalar una fractura que atraviesa muchas compañías del sector. Para Zeschuk, la dirección empresarial suele quedar en manos de personas que nunca han creado un videojuego de principio a fin y que, por eso mismo, no entienden cómo funciona realmente ese trabajo.
"La cruda realidad de casi todas estas empresas es que las personas que se dedican a los negocios nunca provienen del desarrollo de videojuegos. Porque ninguna de estas personas ha creado un juego. Es decir, nunca se han sentado a crear uno de principio a fin, ni siquiera uno pequeño. Simplemente, no saben cómo funciona" - Greg Zeschuk, cofundador de BioWare
No es una queja menor. En una industria donde conviven presupuestos enormes, calendarios rígidos y comunidades que esperan durante años, esa distancia entre quien decide y quien desarrolla puede convertirse en una tensión permanente, casi invisible hasta que todo se rompe.
Mass Effect sobrevive en la reedición, pero no en su cuarta entrega
Mientras la nueva entrega queda cancelada, la saga mantiene una presencia tangible en Mass Effect Legendary Edition. La recopilación reúne Mass Effect, Mass Effect y Mass Effect 3, añade mejoras gráficas y conserva la gran mayoría de los contenidos descargables.
Esa edición funciona casi como un contraste incómodo. Por un lado, recuerda el peso cultural de una serie que todavía se vende apoyada en su legado y, por otro, subraya que ni siquiera ese pasado ha bastado para evitar el cierre de BioWare y la cancelación de Mass Effect 4.