Greg Baldwin arremete contra Paramount tras cancelar el RPG AAA de 'Avatar: La leyenda de Aang' y llama a sus ejecutivos «malvados»

Paramount ha cancelado un videojuego de rol AAA de 'Avatar: La leyenda de Aang' en Saber Interactive, mientras Greg Baldwin critica duramente a la nueva cúpula y vincula la decisión a una mala gestión de la franquicia.

08 de junio de 2026 a las 08:41h
Greg Baldwin arremete contra Paramount tras cancelar el RPG AAA de 'Avatar: La leyenda de Aang' y llama a sus ejecutivos «malvados»
Greg Baldwin arremete contra Paramount tras cancelar el RPG AAA de 'Avatar: La leyenda de Aang' y llama a sus ejecutivos «malvados»

Hay cancelaciones que no solo tumban un proyecto, también destapan una forma de entender una franquicia. Eso es lo que ha ocurrido con Avatar: La leyenda de Aang tras la decisión de Paramount de frenar un videojuego de rol AAA que iba a llevar la saga miles de años antes del nacimiento de Aang.

El juego estaba en desarrollo en Saber Interactive y prometía ampliar uno de los universos de animación más queridos de las últimas décadas. La cancelación llega, además, en un momento delicado para la marca, golpeada por filtraciones de contenido de su próxima película y por el interés de Paramount en vender activos ligados a varias de sus propiedades intelectuales, entre ellas Avatar.

Greg Baldwin rompió el silencio y apuntó a la cúpula del estudio

Fue entonces cuando Greg Baldwin, actor de doblaje del tío Iroh en Avatar: La leyenda de Aang, decidió hablar sin demasiados filtros sobre lo que ve en la actual dirección de Paramount.

"Puedo hablar sin pelos en la lengua porque tengo 65 años y ya me importa bastante poco lo que piense la gente. Tras trabajar durante 30 años como asistente legal en varios estudios de Los Ángeles, tuve la oportunidad de observar de cerca a los ejecutivos. Por lo general, son un grupo escurridizo y bastante incompetente que no debería acercarse a nada remotamente creativo. Pero la nueva dirección de Paramount va mucho más allá, es sencillamente malvada." - Greg Baldwin, actor de doblaje del tío Iroh en Avatar: La leyenda de Aang

Sus palabras no llegan desde la distancia de un espectador cualquiera. Baldwin habla como alguien que pasó tres décadas viendo de cerca el funcionamiento interno de los estudios de Los Ángeles y que ahora vincula esa cultura ejecutiva con una decisión que afecta de lleno a una franquicia levantada sobre ideas como la compasión, la redención y la resistencia al fascismo.

La crisis golpea a Avatar cuando ya arrastraba otra herida

Antes de esta cancelación, la saga ya había sufrido una filtración masiva de la película. Ese dato cambia la lectura del momento porque no se trata de un tropiezo aislado, sino de una cadena de daños sobre una misma propiedad.

En ese contexto, el videojuego cancelado pesaba más de lo que parece. No era solo una pieza derivada para explotar una marca conocida, sino una expansión temporal ambiciosa que alejaba la historia del reparto habitual y buscaba explorar un pasado remoto del universo Avatar.

Baldwin llevó la crítica hasta la IA y el desprecio por la franquicia

Baldwin volvió a cargar el 6 de junio con una declaración todavía más dura, esta vez mezclando el debate sobre inteligencia artificial con un ataque frontal a los responsables del estudio.

"Estos desgraciados sin alma no sienten más que desprecio por una serie que habla de la compasión, la redención y la lucha contra el fascismo. Avatar: La leyenda de Aang es un completo misterio para ellos. No valoran la franquicia. Es así de simple. ¿Quién debería perder su trabajo por culpa de la IA? Los ejecutivos de los estudios. Irónicamente, esas cucarachas serán los últimos en caer. En conclusión, que le den a Paramount." - Greg Baldwin, actor de doblaje del tío Iroh en Avatar: La leyenda de Aang

La frase más áspera no habla del juego, sino del lugar que ocupa la creatividad dentro de la industria. Cuando un actor asociado a uno de los personajes más humanistas de la serie describe a los directivos como incapaces de comprenderla, la cancelación deja de parecer un simple ajuste de cartera y empieza a leerse como una ruptura cultural.

También pesa otro dato. Paramount estudia vender activos vinculados a varias de sus propiedades intelectuales, y Avatar figura en ese grupo. Vista desde ahí, la cancelación del RPG AAA encaja en una lógica más financiera que narrativa, justo la clase de lógica que Baldwin retrata como ajena a cualquier impulso creativo.

Queda así una imagen difícil de ignorar. Mientras una franquicia sobre compasión y redención pierde un videojuego ambicioso, arrastra filtraciones de su próxima película y entra en el radar de una posible venta de activos, una de sus voces más reconocibles resume el choque con una acusación directa de desprecio hacia aquello que hizo valiosa a Avatar.

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