'Spider-Man: Brand New Day' lleva las acrobacias del videojuego de Insomniac al cine

Destin Daniel Cretton confirma que la acción de 'Spider-Man: Brand New Day' se inspira en los juegos de Insomniac, con dobles usando capturas de sus partidas para rodar.

23 de julio de 2026 a las 14:12h
'Spider-Man: Brand New Day' lleva las acrobacias del videojuego de Insomniac al cine
'Spider-Man: Brand New Day' lleva las acrobacias del videojuego de Insomniac al cine

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Hay una pregunta que explica buena parte de Spider-Man dio el salto del mando a la cámara. Si el personaje podía ejecutar ciertos movimientos en los videojuegos de Insomniac Games, el equipo de Spider-Man: Brand New Day decidió llevar esa lógica también a la gran pantalla.

Destin Daniel Cretton, director de la película, confirmó que las escenas de acción se inspiraron en esa saga interactiva iniciada en 2018. No es una influencia menor, porque afecta justo a lo que define al héroe cuando abandona el suelo y convierte la ciudad en una red de apoyos, caídas y cambios de dirección.

Los dobles miraron sus partidas para rodar

Durante el rodaje, el coordinador de especialistas y los dobles de acción trabajaron con capturas de pantalla tomadas de sus propias partidas. La referencia no salió de un archivo teórico ni de un manual de movimientos, sino de partidas jugadas, pausadas y observadas como quien estudia una coreografía imposible.

Esa decisión explica por qué maniobras como los lanzamientos de tirachinas y las caídas entre rascacielos han terminado integradas en la película.

Ya había precedentes de cómo un Peter Parker más solitario obligaba a replantear el tono del personaje, pero aquí el ajuste pasa por el cuerpo y por el movimiento. Cretton no toma solo la iconografía del superhéroe, también adopta una forma de entender su agilidad que el jugador ya había interiorizado con el mando.

El videojuego convirtió la ciudad en un laboratorio

Desde 2018, la serie de Spider-Man de Insomniac Games ha afinado una idea muy concreta del desplazamiento urbano. Balancearse ya no basta, porque el juego empuja a encadenar impulsos, frenadas y giros con una naturalidad que convierte cada avenida en un ensayo de física recreativa.

En Spider-Man 2 de Marvel, desarrollado por Insomniac Games y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PC, esa lógica se amplía con el cambio entre Peter Parker y Miles Morales. También incorpora nuevas alarañas, una herramienta que amplía la movilidad y altera la manera de recorrer el escenario.

El resultado obtuvo una puntuación de 9,2.

Peter y Miles comparten escenario, pero el cine elige otra vía

En el juego, Peter Parker y Miles Morales se enfrentan a Venom, Kraven el Cazador y el Lagarto. Esa amplitud de amenazas ayuda a entender por qué la acción puede permitirse una escala tan elástica, capaz de pasar del combate cercano al vértigo vertical en cuestión de segundos.

Ahora la película recoge parte de ese lenguaje y lo traslada a otro medio, donde cada acrobacia exige dobles, especialistas y planificación física real. Ahí está la pequeña paradoja del proyecto, porque una fantasía diseñada para responder al instante de los dedos acaba sirviendo como plano de trabajo para cuerpos suspendidos sobre decorados y cables.

También hay un diálogo de fondo con el regreso de Peter Parker a los cines, aunque esta vez la conversación no gira tanto alrededor del argumento como de la mecánica del héroe. A veces la adaptación más visible no está en el traje ni en el villano, sino en esa caída entre rascacielos que antes se probó en una consola y ahora deberá sostenerse ante el espectador.

Spider-Man: Brand New Day, cuarta película en solitario del personaje con Tom Holland al frente, llegará el 29 de julio de 2026 con ese cruce ya incorporado en pantalla. El dato concreto no está en una declaración grandilocuente, sino en algo más tangible, porque los dobles rodaron mirando capturas de sus propias partidas para decidir cómo debía moverse Spider-Man.

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