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Hyrule ya tiene rostro. La película de acción real de The Legend of Zelda llegará en 2027 con Benjamin Evan Ainsworth como Link y Bo Bragason como la princesa Zelda.
Wes Ball, director de El reino del planeta de los simios, se pondrá al frente de una adaptación en la que también participan Nintendo y Sony Pictures. No es un detalle menor. Cuando una saga tan protegida salta del mando a actores de carne y hueso, el reparto deja de ser un apunte de producción y pasa a marcar el tono de toda la apuesta.
Ganondorf entra en escena con un reparto muy reconocible
Uli Latukefu, conocido por Young Rock, Black Adam y MaXXXine, interpretará a Ganondorf. Dichen Lachman asumirá el papel de Impa y Yvonne Strahovski dará vida a una reina cuya identidad todavía no ha trascendido.
Ahí está una de las primeras claves del proyecto, porque el elenco mezcla perfiles asociados a la acción, la ciencia ficción y el drama televisivo. Ese cruce sugiere una adaptación que quiere apoyarse en personajes muy identificables para un público que no necesariamente llega desde los videojuegos.
Sam Neill completó sus escenas antes de fallecer este año.
El videojuego ya venía empujando la conversación
The Legend of Zelda no llega al cine desde el vacío. Tears of the Kingdom forma parte del catálogo de Nintendo para Switch y Switch 2, de modo que la película aterriza mientras la serie sigue ocupando un lugar central en la conversación sobre las consolas de la compañía.
Esa convivencia entre cine y videojuego importa porque no habla solo de nostalgia. También conecta con una franquicia que ha seguido creciendo y que ya había encontrado nuevas formas de leerse en el cambio de fecha del estreno, un movimiento que reforzó la sensación de que la adaptación ya había dejado atrás la fase de simple anuncio.
La adaptación carga con una pregunta muy simple
¿Cómo se convierte en imagen real una saga que durante décadas ha funcionado sobre todo como exploración, silencio y mito? Link no es un héroe construido desde el exceso verbal, así que la elección de Benjamin Evan Ainsworth obliga a pensar menos en la fidelidad cosmética y más en la presencia física que sostendrá al personaje.
Además, el proyecto entra en un terreno donde otras franquicias fantásticas también buscan traducciones cada vez más ambiciosas, como ya ocurre con el regreso de la Tierra Media al cine. La diferencia aquí es que Zelda no carga solo con una mitología extensa, sino con una memoria jugable que cada espectador ha construido a su manera.
Por ahora, el dato más concreto sigue siendo también el más revelador. En 2027, Nintendo y Sony Pictures pondrán a prueba si un reino que durante años se recorrió con un mando puede sostener la misma promesa de aventura desde una sala de cine.