Star Wars ha vuelto al cine con una paradoja bastante reconocible para cualquier gran franquicia. The Mandalorian and Grogu ha recaudado más de 165 millones de dólares en su primera semana en salas, pero esa respuesta comercial convive con una recepción más dividida entre la crítica que entre el público.
La película suma un 62% de valoraciones positivas por parte de la crítica y un 88% de aprobación de la audiencia. No es una distancia menor. Habla de una cinta que parece funcionar mejor como experiencia inmediata que como objeto de consenso entre quienes la juzgan con lupa.
Star Wars regresó a los cines después de más de seis años y medio
Desde el estreno de El ascenso de Skywalker en 2019, la saga no presentaba una nueva película en pantalla grande. Ese dato por sí solo da medida al momento, porque George Lucas creó Star Wars hace cincuenta años y cada regreso al cine arrastra una mezcla de memoria, expectativa y examen público.
Jon Favreau dirige esta nueva entrega, que además ha llegado a los cines en formato IMAX. La elección del formato encaja con una propuesta apoyada en la escala visual y en una acumulación de estímulos que busca impresionar tanto por tamaño como por textura.
Ahí entra una reacción especialmente llamativa, la de Hideo Kojima, creador de las sagas Metal Gear y Death Stranding, que publicó su valoración el 24 de mayo de 2026 en su cuenta de X.
"He visto Star Wars The Mandalorian and Grogu en IMAX. En 2019, solo había visto el comienzo de The Mandalorian mientras analizaba la tecnología de producción virtual con imágenes LED StageCraft, pero esta vez no tuve ningún problema en sumergirme por completo." - Hideo Kojima, creador de las sagas Metal Gear y Death Stranding
La observación tiene interés porque no llega desde un comentarista ocasional, sino desde un autor muy atento a la relación entre técnica y relato. En 2019 había mirado la serie desde el ángulo de la producción virtual. Ahora describe una experiencia de inmersión sin fricción.
Kojima puso el foco en una avalancha de acción y técnicas visuales
Después de esa primera impresión, Kojima detalló qué encontró en pantalla. Su lista dibuja una película construida como una demostración de resistencia del espectáculo, con combates de casi todos los tipos posibles y una mezcla de recursos artesanales y digitales.
"Acción, persecuciones, combate cuerpo a cuerpo, duelos de espadas, tiroteos, combates a muerte, combates aéreos, monstruos gigantes, mechas gigantes. Una exhibición completa de todo contra todo. CGI, marionetas, maquillaje especial, animatrónica, stop motion. Incluso la cuidada producción tras las cámaras parece incluirlo todo." - Hideo Kojima, creador de las sagas Metal Gear y Death Stranding
Esa enumeración ayuda a entender el tipo de película que ha llegado a salas. No solo apuesta por la velocidad o por el volumen, también combina CGI, marionetas, maquillaje especial, animatrónica y stop motion, un cruce de técnicas que remite a una saga donde lo mecánico y lo digital siempre han convivido.
Con 62 años, Kojima pertenece además a una generación que creció con Star Wars como referencia cultural de fondo. Su comentario no cambia los datos de taquilla ni las notas, pero sí subraya una tensión muy concreta entre el juicio crítico y la experiencia física de sentarse en una sala IMAX a ver, cincuenta años después de George Lucas, otra batalla galáctica convertida en evento.