Epic Games mete la IA en Unreal Engine: una reescritura de D3D12 que llevaba 3 a 6 semanas se resolvió en una

Epic Games integra Claude Code y Codex en Unreal Engine para programar partes del motor. La empresa dice que una reescritura de D3D12 se completó en una semana, con menos errores y mejor uso de CPU.

30 de octubre de 2026 a las 16:12h
Epic Games mete la IA en Unreal Engine: una reescritura de D3D12 que llevaba 3 a 6 semanas se resolvió en una
Epic Games mete la IA en Unreal Engine: una reescritura de D3D12 que llevaba 3 a 6 semanas se resolvió en una

Añadir Mangas Verdes como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Epic Games ya no plantea la inteligencia artificial como una ayuda lateral en el desarrollo de videojuegos. La está metiendo en el corazón mismo de Unreal Engine, el motor que sostiene Fortnite y buena parte de la producción actual del sector.

Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic, sitúa ese giro en una práctica muy concreta. Ahí entran herramientas como apps completas con Claude Code, que la propia compañía usa junto a Codex para programar funciones y código del motor.

"Sí, estamos empleando 'vibe-coding'. Eso significa que nuestros ingenieros ya no están escribiendo la mayor parte del código, pero siguen guiando las herramientas para obtener el resultado arquitectónico que queremos". - Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic Games

Epic ya dejó que la IA toque el código del motor

No es un experimento aislado. Casi todo el desarrollo actual de Epic se concentra en las ramas ligadas a Fortnite, UEFN y UE6, de modo que la apuesta afecta al núcleo de su actividad técnica y no a un proyecto periférico.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ya había descrito ese movimiento en una publicación con una fórmula directa al hablar de una pivotación hacia la máxima aceleración de IA. A la vez, la empresa retrasó su próximo juego basado en franquicias de Star Wars y Marvel para desarrollarlo con un enfoque centrado en inteligencia artificial.

Una semana bastó donde antes hacían falta hasta seis

La reescritura de una parte importante de la capa de renderizado D3D12 se completó en aproximadamente una semana, cuando un solo ingeniero habría necesitado entre tres y seis semanas.

Ese cambio no solo recortó tiempo. También mejoró el tiempo de uso de la CPU y redujo errores, una combinación que explica por qué Epic habla menos del recelo externo y más del coste de quedarse atrás.

Wassmer formula esa tensión sin rodeos al admitir que a la empresa le preocupan más los riesgos de avanzar demasiado despacio que el escepticismo hacia la IA.

La estabilidad del motor cambió justo donde más arrastraba lastre

Hay un dato menos vistoso que un gran lanzamiento, pero mucho más revelador para cualquiera que haya trabajado con software complejo. El uso de estas herramientas logró una eliminación casi completa de los errores de compilación no deterministas, un problema que Epic arrastraba desde hace una década.

"Las herramientas no solo nos están ayudando a desarrollar código y funciones, sino también a mantener el motor más estable a medida que trabajamos, recortamos, optimizamos y realmente lo modernizamos de una manera que no habíamos logrado antes dada la escala, la complejidad y la antigüedad del código del motor". - Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic Games

Además, la inteligencia artificial aceleró el trabajo de compresión de shaders, lo que reduce de forma significativa el tamaño de los parches. En la práctica, eso toca una parte muy concreta de la vida diaria del jugador, porque menos peso en cada actualización significa menos espera y menos fricción al descargar cambios.

Mientras una parte de la industria aún discute si la IA debe entrar en el resultado final, programar y probar juegos en un motor ya se ha convertido en un terreno de adopción mucho más rápido.

La calidad del resultado será la prueba real

Wassmer sostiene que la mejor respuesta frente al escepticismo llegará por la calidad de los juegos y de las herramientas. También da por hecho que el desarrollo con IA para prácticamente todo el software acabará siendo omnipresente.

La paradoja queda servida en un motor con años de código acumulado, usado por estudios de todo tamaño y ahora rehecho con máquinas que escriben gran parte de lo que antes escribían personas. Epic no presenta esa transición como una sustitución total del ingeniero, sino como una nueva división del trabajo en la que el criterio humano sigue marcando la arquitectura y la máquina acelera la ejecución.

Al final, el dato más concreto no está en una promesa, sino en el calendario de trabajo. Una tarea de D3D12 que antes exigía entre tres y seis semanas para un ingeniero quedó resuelta en una, con menos errores y mejor uso de CPU.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía