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La inteligencia artificial seduce a buena parte de la industria del videojuego, pero tropieza justo donde más duele, que es la reacción del público.
Epic Games ya ha anunciado que Unreal Engine 6 pondrá un gran foco en aprovechar esta tecnología, mientras Electronic Arts respalda su uso en el desarrollo. En el extremo opuesto aparece Hideo Kojima, que la evitaría a toda costa, una divergencia que retrata un sector dividido antes incluso de medir el resultado en caja.
Los jugadores castigan el uso de IA cuando llegan las ventas
Ahí está el primer choque.
Los jugadores rechazaron Crazy Taxi World Tour cuando trascendió que en su desarrollo se había empleado inteligencia artificial. No fue un caso aislado, sino un síntoma de una desconfianza que también aparece cuando se revisan miles de lanzamientos en PC.
Game Oracle analizó cerca de 10.000 juegos comerciales publicados en Steam durante 2025 y encontró una pauta difícil de maquillar. Los juegos creados con inteligencia artificial recibieron un 52% menos de reseñas en Steam durante su primer mes, un indicador temprano de visibilidad y conversación pública.
Casi el 20% de esos juegos no recibió ni una sola reseña. En una plataforma donde la opinión de otros jugadores funciona como escaparate, ese silencio pesa casi tanto como una mala nota.
La distancia no se queda en la conversación pública, porque también llega a la caja. El uso de inteligencia artificial en buenos estudios de desarrollo provoca una caída de entre el 40% y el 60% en las ventas.
El problema no aparece igual en todos los juegos
Game Oracle introdujo un matiz que cambia la lectura del fenómeno.
"En juegos de baja calidad creados por IA, sin embargo, no hay apenas diferencia". - Game Oracle
La frase sugiere algo incómodo para la industria. Si el juego ya nace con expectativas bajas, la presencia de inteligencia artificial apenas altera la recepción, pero en producciones de estudios sólidos el público parece interpretar esa herramienta como una pérdida de valor o de autenticidad.
Esa sospecha recuerda a otros debates sobre autoría digital, donde la discusión ya no gira solo en torno al resultado final, sino también al modo en que se ha obtenido. En videojuegos, además, el problema añade una capa práctica, porque la percepción del trabajo detrás de una obra influye en la compra casi tanto como su tráiler.
También hubo una diferencia en la nota media. Los juegos que aprovecharon inteligencia artificial y superaron el centenar de reseñas obtuvieron una valoración media inferior a la de los títulos comparables sin ese recurso.
Unreal Engine 6 llega cuando la herramienta ya arrastra desgaste
No deja de ser una paradoja que una de las tecnologías más influyentes del sector quiera reforzar justo el elemento que una parte del público mira con recelo. Unreal Engine 6 no es un juego concreto, pero sí el taller donde se construyen muchos de ellos, de modo que su apuesta puede extender una práctica que ya ha dejado señales visibles en Steam.
La discusión tampoco afecta solo a estudios pequeños o experimentales. Ya asoma en el uso gráfico de IA, donde la tecnología entra en la imagen final, y ahora salta al proceso completo de desarrollo, con impacto medible en reseñas, valoración y ventas.
Entre el entusiasmo empresarial de Epic Games y Electronic Arts, la cautela de Hideo Kojima y el castigo de los jugadores, queda un dato muy concreto. En 2025, casi uno de cada cinco juegos creados a partir de IA en Steam no consiguió ni una sola reseña.