Microsoft patenta pagar con créditos o dinero por usar la GPU ociosa de PCs y móviles para entrenar IA

La patente 20260349820-A1 propone dividir el entrenamiento de IA en microtareas para PCs, portátiles y móviles con consentimiento del usuario y pago en créditos, software o efectivo.

11 de noviembre de 2026 a las 07:15h
Microsoft patenta pagar con créditos o dinero por usar la GPU ociosa de PCs y móviles para entrenar IA
Microsoft patenta pagar con créditos o dinero por usar la GPU ociosa de PCs y móviles para entrenar IA

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Microsoft imagina un trato poco habitual con los dueños de ordenadores, portátiles y móviles. Una patente presentada en abril de 2025 dibuja un sistema que trocea el entrenamiento de grandes modelos de inteligencia artificial en microtareas y las reparte entre dispositivos domésticos cuando detecta capacidad libre.

La patente convierte los ratos muertos de la GPU en trabajo pagado

La solicitud estadounidense 20260349820-A1 lleva por título Microentrenamiento oportunista en dispositivos periféricos mediante la utilización de tarjetas gráficas de reserva.

Ahí está la clave del planteamiento. En lugar de concentrar todo el entrenamiento en grandes centros de cálculo, la idea consiste en enviar pequeños fragmentos de trabajo a teléfonos, portátiles y ordenadores de juegos mientras sus componentes no estén ocupados.

El sistema no entraría por la fuerza en esos equipos. Microsoft plantea que los propietarios de los dispositivos deberán dar su consentimiento explícito para participar, un detalle nada menor cuando la propuesta toca hardware personal, consumo eléctrico y tiempo de uso.

Hay además un incentivo directo para empujar esa cesión temporal de potencia. El trabajo realizado quedaría registrado y se traduciría en créditos para la cuenta del usuario, canjeables por software gratuito, acceso al modelo entrenado o dinero en efectivo.

Microsoft intenta que el entrenamiento no moleste al usuario

No basta con repartir tareas si el ordenador empieza a ir más lento o a calentarse cuando alguien abre un juego, edita vídeo o simplemente navega. Por eso la patente describe un sistema de vigilancia continua sobre la carga de la tarjeta gráfica y del procesador, el uso de memoria, la temperatura y el consumo de energía.

Si alguno de esos indicadores supera los límites fijados, la tarea se pausa o se detiene.

Esa cautela deja ver una tensión muy concreta. La potencia ociosa existe, pero aprovecharla sin invadir la experiencia cotidiana del usuario exige medir en tiempo real cuándo una máquina está libre de verdad y cuándo solo lo parece durante unos minutos, una lógica que recuerda a la IA que salta a la nube cuando el propio dispositivo no basta.

La red necesita vigilar errores y también manipulaciones

Repartir el trabajo entre miles de equipos abre otra pregunta evidente. ¿Qué ocurre si un dispositivo falla, devuelve un resultado corrupto o intenta falsear el cálculo para cobrar más?

La respuesta que figura en la patente pasa por cotejar los resultados entre distintos dispositivos. Ese contraste cruzado serviría para detectar errores y también manipulaciones, de modo que la red no dependa de la fiabilidad absoluta de cada participante.

No es un detalle secundario. En un sistema fragmentado, la confianza no descansa en una sola máquina, sino en la comparación entre varias.

El dinero aparece en la idea, pero no en las cifras

La propuesta suena concreta en su mecánica y mucho menos en sus condiciones reales de uso. La solicitud no especifica ni la tasa de pago ni la lista de equipos compatibles, dos datos que cualquier usuario querría conocer antes de ceder horas de GPU, batería o consumo eléctrico a una tarea externa.

También falta otra pieza básica del rompecabezas. Microsoft no ha anunciado ningún servicio específico para su sistema operativo de escritorio ni para su consola de videojuegos basado en esta patente, así que por ahora estamos ante un diseño registrado, no ante una función confirmada para el público, algo que encaja con los debates sobre el entrenamiento de IA que la propia industria mantiene abiertos.

Y ahí queda la imagen más interesante de todas. La patente promete créditos, software o dinero a cambio de potencia prestada, pero deja sin respuesta cuánto valdrá realmente una hora de tarjeta gráfica doméstica cuando entrenar inteligencia artificial empiece a competir con el calor, la factura eléctrica y el desgaste del equipo.

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