Nvidia activa DLSS 4.5 en 30 juegos y lleva Ray Reconstruction a las RTX 20 sin parche del estudio

DLSS 4.5 incorpora Ray Reconstruction con un modelo Transformer de segunda generación y se activa desde el controlador de Nvidia en 30 juegos, sin actualización individual de cada título.

28 de agosto de 2026 a las 14:50h
Nvidia activa DLSS 4.5 en 30 juegos y lleva Ray Reconstruction a las RTX 20 sin parche del estudio
Nvidia activa DLSS 4.5 en 30 juegos y lleva Ray Reconstruction a las RTX 20 sin parche del estudio

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Nvidia ha llevado a Gamescom una actualización que toca uno de los puntos más delicados del trazado de rayos, la imagen final que ve el jugador cuando la luz rebota, se refleja y deja ruido en pantalla.

DLSS 4.5 cambia la reconstrucción sin tocar el juego

La versión DLSS 4.5 incorpora Ray Reconstruction, una técnica de limpieza y reconstrucción de imagen para ray tracing y path tracing que ahora pasa a apoyarse en un modelo Transformer de segunda generación. La novedad práctica está en otro sitio, porque la activación llega como una anulación a nivel de controlador desde la aplicación de Nvidia y evita que cada juego tenga que recibir su propia actualización.

Ray Reconstruction no nació ahora.

Nvidia la introdujo en 2023 con DLSS 3.5, pero en esta revisión cambia el motor interno que hace el trabajo pesado. El nuevo modelo Transformer gestiona un 20 % más de parámetros y aporta un 35 % más de capacidad de cómputo que la versión anterior.

La compatibilidad crece, pero no todas las funciones llegan igual

Ahí aparece una frontera que conviene mirar de cerca. Ray Reconstruction funciona con las tarjetas RTX 20 en adelante gracias al uso de Tensor Cores, mientras que el Frame Generation habitual exige como mínimo una RTX 40 y las funciones Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation quedan reservadas a la serie RTX 50.

Esa diferencia importa porque bajo el mismo paraguas de DLSS conviven mejoras que no piden el mismo hardware. La reconstrucción de rayos alcanza a varias generaciones de RTX, pero la generación avanzada de fotogramas sigue mucho más cerrada.

Entre medias también cambia la forma de probarlo para el usuario, una idea que recuerda cómo modelos que caben en hardware de consumo están acercando tareas complejas a equipos más corrientes. Aquí no hace falta esperar a un parche del estudio, basta con entrar en el canal de Acceso anticipado de la aplicación de Nvidia, donde este lanzamiento aparece todavía en fase beta.

Treinta juegos ya lo admiten desde el canal beta

La lista inicial alcanza 30 títulos y mezcla escaparates técnicos con superproducciones muy conocidas. En ella figuran Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones y el Gran Círculo, Star Wars Outlaws y Call of Duty Black Ops 7.

No deja de ser una jugada curiosa. Nvidia usa una feria de videojuegos para enseñar una mejora que depende menos del diseño visible de un juego y más de una capa de IA aplicada desde el controlador, igual que en otros frentes de la compañía pesa cada vez más el ajuste fino de modelos y no solo la fuerza bruta del hardware.

Septiembre traerá además una actualización general de la aplicación con controles de Resizable BAR por juego y ajustes de G-SYNC Pulsar, pero el dato que mejor define este movimiento está ya sobre la mesa. Una función presentada en 2023 salta ahora a 30 juegos sin exigir actualizaciones individuales y con soporte desde las RTX 20.

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