La silla de director ejecutivo de Xbox cambia de ocupante tras cuatro décadas. Phil Spencer abandona el cargo después de cuarenta años en la compañía.
Asha Sharman asume el liderazgo con un perfil técnico distinto al de sus predecesores. Proviene de CoreAI, la división de inteligencia artificial de Microsoft, y su llegada marca un giro estratégico hacia la eficiencia operativa y la integración tecnológica.
Sharman detiene el desarrollo de Copilot en consolas
La nueva CEO identificó fricciones inmediatas que requieren corrección. Anunció el cese del desarrollo de Copilot en consolas y la reducción de esta herramienta en dispositivos móviles. Estas funciones no se alinean con los planes futuros de la plataforma.
"Xbox necesita avanzar más rápido, profundizar en nuestra conexión con la comunidad y abordar las fricciones tanto para los jugadores como para los desarrolladores." - Asha Sharman, CEO de Xbox
Este movimiento responde a una estrategia de limpieza interna. Satya Nadella, CEO de Microsoft, había solicitado previamente eliminar la saturación de Windows para recuperar la confianza de los usuarios. La directriz busca simplificar la experiencia y retirar elementos que distraen del núcleo del negocio.
Project Helix redefine la hardware como PC
Microsoft prepara Project Helix, una máquina que se posiciona explícitamente como un PC y no como una consola tradicional. Este cambio de categoría refleja la intención de la empresa de disolver las barreras entre plataformas y centrarse en el ecosistema de computación personal.
Los ajustes también alcanzan a la estructura de suscripción. La compañía redujo el precio de Game Pass Ultimate, pero eliminó Call of Duty de la oferta incluida. Esta decisión altera el valor percibido del servicio y ajusta los márgenes financieros del segmento de juegos en la nube.
El equilibrio entre veteranía e innovación define la nueva etapa. Sharman ascendió a líderes históricos de Xbox mientras incorporaba voces externas para reencarrilar el negocio.
Rumores no confirmados sugieren que la compañía podría abandonar los lanzamientos exclusivos en PlayStation 5. El foco se desplazaría hacia PC y el hardware propio de Microsoft.
Don Mattrick dirigió la división durante el controvertido E3 de 2013. Aquel episodio demostró cómo la desconexión con la base de usuarios puede comprometer la posición de mercado. La actual gestión evita errores de comunicación similares mediante acciones concretas sobre el producto.