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Night City ya no cabe solo en una consola o en un PC. Cyberpunk 2077 ha superado los 40 millones de copias vendidas y ese tamaño comercial explica por qué su universo dará ahora el salto al cine con una película de acción real.
Paramount Pictures desarrolla esa adaptación junto a CD Projekt RED, en una alianza que mezcla músculo industrial de Hollywood y control creativo de la compañía polaca. No es un movimiento aislado, sino la continuación de una estrategia que ya probó que estas historias pueden vivir fuera del videojuego, como ocurrió con la serie de Edgerunners.
Paramount entra en una saga que ya movió a millones
Lorenzo di Bonaventura, productor vinculado a sagas como Transformers y Megalodón, figura entre los responsables de la película junto a CD Projekt RED. Su presencia sugiere una producción pensada para jugar en la liga de las franquicias de gran escala, justo cuando el estudio estadounidense también sigue ampliando su actividad en este terreno con otros desarrollos recientes.
Hay un detalle que vuelve este anuncio más interesante.
CD Projekt RED ya había llevado dos de sus propiedades a la pantalla, una con The Witcher y otra con Cyberpunk Edgerunners. Eso cambia la lectura del proyecto porque la película no nace en un terreno virgen, sino sobre una franquicia que ya ha demostrado que puede cambiar de formato sin perder identidad y sin soltar del todo el pulso narrativo de Night City.
"Estamos entusiasmados con Paramount como futuro socio, ya que comparte nuestras ambiciones creativas para la franquicia Cyberpunk. Esperamos compartir más detalles en el momento oportuno." - Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red
Mientras llega la película, el estudio reparte fuerzas
Al mismo tiempo, CD Projekt RED mantiene abierto otro frente de gran tamaño con el desarrollo de The Witcher IV. Esa coexistencia ayuda a medir la dimensión del momento, porque el estudio no está volcado en un único regreso, sino administrando dos de sus universos más reconocibles a la vez.
Hace un año, además, la compañía confirmó que la secuela de Cyberpunk 2077 ya estaba en desarrollo con 116 trabajadores asignados al proyecto. Entre videojuego nuevo, adaptación cinematográfica y antecedentes en televisión, la franquicia funciona hoy como una maquinaria de varios formatos, algo poco frecuente incluso entre series que venden decenas de millones de copias.
La cifra de 116 trabajadores en la secuela convive ahora con otra todavía mayor, la de más de 40 millones de juegos vendidos, y entre ambas queda dibujada la verdadera escala del fenómeno.