'Escape from Jurassic Park' resurge: Universal planeó una secuela en serie con braquiosaurios en Central Park

Un tráiler perdido de 1993 revela que Universal quiso convertir Jurassic Park en una serie animada con John Hammond, Alan Grant e Ian Malcolm, pero el proyecto se canceló antes de la aprobación final.

02 de noviembre de 2026 a las 11:41h
'Escape from Jurassic Park' resurge: Universal planeó una secuela en serie con braquiosaurios en Central Park
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Durante más de tres décadas, un tráiler perdido de la secuela animada de Jurassic Park ha permanecido fuera del radar. Ahora ha reaparecido como una pequeña cápsula de 1993 que muestra hasta dónde quiso llegar Universal Pictures después del terremoto cultural provocado por la película de Steven Spielberg.

La recuperación ha corrido a cargo de Jurassic Library, una cuenta que ha compartido tanto los avances de presentación como documentación interna de Kenner. Entre ese material asoma una fecha muy concreta, el 18 de junio de 1993, en una carta que sitúa el proyecto en pleno momento de expansión de la franquicia.

Universal quiso seguir la película con una serie que llevaba la historia a otro terreno

Escape from Jurassic Park no era un derivado lateral, sino una continuación directa de los hechos vistos en la película de 1993. La historia devolvía a John Hammond a Isla Nublar con la intención de abrir el parque, mientras BioSyn intentaba hacerse con huevos de dinosaurio para levantar sus propias instalaciones en Sudamérica.

Alan Grant e Ian Malcolm figuraban en el guion junto a cazadores furtivos y mercenarios. Esa mezcla da una pista bastante clara del tono que perseguía la serie, a medio camino entre la aventura científica, el thriller corporativo y la acción pura.

No faltaba una imagen desmesurada.

Uno de los episodios planteaba la aparición de una veintena de braquiosaurios en Central Park, en Nueva York. La sola escena basta para entender que la serie no quería limitarse a repetir la isla, sino probar qué ocurría cuando el imaginario jurásico salía al corazón de una gran ciudad, algo que otras entregas recientes de la saga también han intentado desde otra escala.

La animación buscaba un cruce entre dibujo clásico y ordenador

El proyecto estaba supervisado por el animador Will Meugniot, con William Stout al frente del diseño de personajes y dinosaurios. No era una combinación menor, porque la serie aspiraba a unir animación tradicional con imágenes generadas por ordenador y una estética inspirada en las novelas gráficas.

A principios de los noventa, esa mezcla tenía algo de experimento industrial. La película original ya había cambiado la relación del gran público con los dinosaurios digitales, así que trasladar esa ambición a televisión implicaba intentar meter en la pequeña pantalla una escala visual que todavía estaba definiéndose.

La serie nunca recibió la aprobación definitiva de Steven Spielberg.

El cansancio alrededor de la marca acabó pesando más que la idea

William Stout, diseñador del proyecto, dejó la explicación más concreta sobre el frenazo. Su relato ayuda a entender que la cancelación no respondió solo a una decisión creativa aislada, sino también al desgaste que puede producir una maquinaria comercial cuando crece demasiado deprisa, como ocurrió en otros rescates fallidos de series nacidas en la animación.

"Spielberg estaba agotado por la enorme explotación comercial de Jurassic Park" - William Stout, diseñador del proyecto

Ahí aparece la contradicción más interesante de toda esta historia. Justo cuando Jurassic Park se convertía en un fenómeno capaz de generar juguetes, documentos internos, nuevas tramas y planes para televisión, esa misma expansión ayudó a cerrar la puerta a una secuela que ya tenía tráiler, equipo creativo y hasta braquiosaurios caminando por Central Park.

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