Kojima Productions niega rumores sobre 'Physint' y asegura que el desarrollo sigue con Xbox y su relación con PlayStation es sólida

El estudio calificó de calumnias unas informaciones sobre Physint y su vínculo con PlayStation, y afirmó que sigue rentable, con el desarrollo avanzando en Xbox.

21 de septiembre de 2026 a las 14:58h
Kojima Productions niega rumores sobre 'Physint' y asegura que el desarrollo sigue con Xbox y su relación con PlayStation es sólida
Kojima Productions niega rumores sobre 'Physint' y asegura que el desarrollo sigue con Xbox y su relación con PlayStation es sólida

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Rara vez un estudio sale a desmentir rumores con este tono. Kojima Productions lo ha hecho tras la publicación de un artículo que especulaba sobre el cambio de socios de publicación de Physint y sobre el estado de su relación con PlayStation.

En su comunicado publicado en X, el estudio no habló de un simple malentendido. Describió esas informaciones como calumnias que, a su juicio, habían ido más allá del debate en internet y habían acabado afectando a sus fans, a sus socios creativos y a colegas con los que ha trabajado durante tres décadas.

"Normalmente, no comentaríamos especulaciones sin fundamento en internet, pero estas calumnias en torno a nuestra relación con PlayStation, el rendimiento comercial de la franquicia DEATH STRANDING y la planificación de producción más amplia e inversión para PHYSINT han trascendido el estudio y han afectado a nuestros fans, a nuestros socios creativos y a colegas con quienes hemos trabajado durante tres décadas". - Kojima Productions, estudio de desarrollo

No es un matiz menor.

El estudio negó el origen de las supuestas filtraciones

Kojima Productions sostiene que ninguna de las afirmaciones publicadas procedía de una fuente oficial ni figuraba bajo registro. Por eso pidió que ese tipo de versiones se leyera con escepticismo, una fórmula que en la práctica busca cortar la cadena habitual de rumores que acaba convertida en verdad repetida.

Además, el mensaje no se limitó a cuestionar el origen de la información. El estudio remarcó que la situación había sido grave por sus posibles implicaciones internas y externas, algo poco habitual en una industria donde muchas compañías prefieren dejar pasar el ruido antes que amplificarlo.

Physint sigue con Xbox mientras PlayStation no sale del mapa

Ahí aparece la parte más concreta del comunicado, porque el estudio quiso dejar fijados tres puntos. Dijo que se encuentra en un estado saludable y rentable, que el desarrollo de Physint sigue avanzando con Xbox y que su relación con PlayStation continúa siendo sólida.

"No se equivoquen, esta fue una situación grave para el estudio con una serie de implicaciones potencialmente significativas. Aunque reconocemos que el artículo pudo haber causado alarma, queremos tranquilizarlos a todos, para el registro el estudio se encuentra en un estado saludable y rentable, el desarrollo de PHYSINT continúa avanzando con XBOX y nuestra relación con PlayStation sigue siendo sólida". - Kojima Productions, estudio de desarrollo

Mientras tanto, alrededor de Hideo Kojima y sus proyectos sigue creciendo una mezcla de expectación y calendario largo, algo que ya se ha visto en la expansión audiovisual de Death Stranding, donde el universo del estudio también se mueve a varios años vista.

Los plazos largos explican parte de la ansiedad alrededor del estudio

Las previsiones más optimistas colocan OD en 2028 y Physint, como mínimo, en 2030. Cuando un juego queda tan lejos, cada cambio de socio, cada silencio y cada filtración dudosa llenan el hueco que deja la ausencia de fechas cercanas o material jugable.

No ayuda que el nombre de Kojima arrastre una historia larga de alianzas industriales, de ahí que cualquier giro empresarial se lea casi como si fuera una trama paralela. Esa tensión ya aparecía en la herencia de Metal Gear Solid, donde creador, plataformas y marca llevan años cruzándose sin descanso.

Al final, el dato más firme no es el rumor, sino la distancia. Si las cuentas más optimistas sitúan Physint en 2030 como mínimo, el estudio acaba de recordar que en los proyectos muy largos el vacío informativo también tiene coste.

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