Physint pasa de PlayStation a Xbox tras retrasos y un presupuesto muy por encima de lo previsto

Hideo Kojima cambia de socio para Physint: Sony veía demasiado riesgo en un desarrollo de 5 a 6 años, con costes al alza y pocos ingresos previos de Death Stranding.

12 de septiembre de 2026 a las 08:50h
Physint pasa de PlayStation a Xbox tras retrasos y un presupuesto muy por encima de lo previsto
Physint pasa de PlayStation a Xbox tras retrasos y un presupuesto muy por encima de lo previsto

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Physint cambió de órbita antes incluso de existir como juego terminado.

El proyecto de acción y sigilo que Hideo Kojima anunció a comienzos de 2024 nació con respaldo de PlayStation, pero ahora queda en manos de Xbox. El giro no responde a un simple cambio de escaparate, porque llega después de retrasos, un presupuesto muy por encima de lo previsto y una discusión de fondo sobre cuánto riesgo estaba dispuesta a asumir Sony.

Sony vio demasiado riesgo en un juego que aún está lejos

Jason Schreier atribuyó esa decisión a personas familiarizadas con la situación, que describen Physint como una inversión demasiado arriesgada. Kojima, creador del juego, ya había advertido además que el desarrollo podía tardar entre cinco y seis años, una escala poco amable para una industria que vive pendiente de calendarios, costes y ventanas de lanzamiento.

Ahí aparece otra grieta menos vistosa y mucho más material. Las dos entregas de Death Stranding no generaron para PlayStation los ingresos esperados, de modo que el nuevo proyecto llegaba con un precedente comercial incómodo justo cuando Physint acumulaba retrasos y apuntaba a superar con holgura su presupuesto inicial.

Kojima conserva las llaves mientras las plataformas cambian

Kojima Productions mantiene una posición poco habitual en este tipo de movimientos, porque es un estudio independiente y conserva la propiedad de sus propiedades intelectuales. Esa autonomía explica que un proyecto pueda cambiar de socio sin que su creador pierda el control sobre el universo que ha diseñado.

De hecho, el antecedente ya estaba ahí, aunque en otro título. El primer Death Stranding terminó llegando a Xbox, una señal de que las fronteras entre plataformas pesan menos cuando la propiedad no queda atada por completo a una sola compañía.

En esa misma lógica encaja que Xbox y el estudio trabajen juntos en la expansión audiovisual de Death Stranding, mientras el acuerdo entre ambas partes también contempla colaboraciones en cine y televisión. No se trata solo de publicar un videojuego, sino de asegurar una relación más amplia alrededor de una firma creativa que siempre ha querido moverse cerca del lenguaje del cine.

Xbox ya no solo publica juegos de Kojima

Desde 2022, Xbox y Kojima Productions colaboran además en OD, un juego de terror que ya había servido para acercar a ambas partes. Physint no aparece así como un vínculo aislado, sino como el segundo gran punto de contacto entre el estudio japonés y la división de videojuegos de Microsoft.

Mientras tanto, PlayStation se prepara para dejar de producir videojuegos en formato físico a partir de 2028, una fecha que empuja a leer esta salida con otra luz. La compañía se aparta de un proyecto caro, lento y todavía lejano justo cuando también redefine el soporte con el que venderá sus juegos.

Queda una imagen difícil de pasar por alto, porque un juego anunciado a comienzos de 2024, con un desarrollo estimado de cinco a seis años, cambia de socio en mitad del camino mientras la plataforma que lo dejó atrás ya ha fechado para 2028 el final de su producción física.

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