CD Projekt Red usa IA para mantener la voz de Geralt en 'The Witcher 3' y evitar el salto entre 2015 y 2027

El DLC Songs of the Past de 'The Witcher 3' usará inteligencia artificial para suavizar la diferencia entre la voz actual de Jacek Rozenek y la grabada hace una década.

12 de noviembre de 2026 a las 13:42h
CD Projekt Red usa IA para mantener la voz de Geralt en 'The Witcher 3' y evitar el salto entre 2015 y 2027
CD Projekt Red usa IA para mantener la voz de Geralt en 'The Witcher 3' y evitar el salto entre 2015 y 2027

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Geralt va a volver a hablar en polaco, pero esta vez su voz abre una discusión que va mucho más allá del doblaje.

CD Projekt Red y Jacek Rozenek han acordado usar inteligencia artificial en Songs of the Past, el DLC de The Witcher 3 previsto para 2027. La decisión afecta a nuevos diálogos y gritos de batalla, y busca que no choque la voz actual del actor con las líneas que grabó para el juego base hace una década.

Rozenek regresó con otra voz después del derrame

Jacek Rozenek, actor de doblaje polaco y voz de Geralt de Rivia en The Witcher 3, Hearts of Stone y Blood and Wine, sufrió un derrame cerebral en 2019. Ese episodio cambió su rehabilitación y también dejó huella en el instrumento con el que había construido uno de los personajes más reconocibles del juego.

Durante esa recuperación entrenó la voz entre seis y siete horas al día. Aquella rutina, contó él mismo, le permitió entender “en qué consiste realmente el trabajo de un brujo”.

"Estaba tan exhausto después de aquella grabación" - Jacek Rozenek, actor de doblaje polaco y voz de Geralt de Rivia

La frase remite a la actualización que recibió el juego en 2021 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Allí ya había vuelto a ponerse frente al micrófono, aunque el esfuerzo físico de aquella sesión dejó claro que nada era exactamente igual.

El estudio quiso evitar un corte audible entre 2015 y 2027

Hace un año, Mikołaj Szwed, productor de localización, y su equipo confirmaron que la voz de Rozenek había quedado más grave y áspera tras el problema de salud. En un personaje como Geralt, cuya identidad también vive en el timbre, esa diferencia no es un matiz menor.

CD Projekt Red optó por una empresa de inteligencia artificial para suavizar el contraste entre dos épocas de grabación. La alternativa era asumir que los nuevos diálogos sonaran como si pertenecieran a otro Geralt.

En medio de ese ajuste aparece una tensión difícil de ignorar. La tecnología entra aquí no para sustituir a una voz ausente, sino para coser una continuidad rota por una enfermedad.

Ahí encaja también un precedente cercano sobre el universo de Cyberpunk 2077, donde el estudio ya había recurrido a la inteligencia artificial para recrear la voz de un artista fallecido. No es el mismo caso, pero sí la misma pregunta sobre hasta dónde puede intervenir una máquina cuando una interpretación forma parte de la memoria de los jugadores.

La inteligencia artificial entra en un caso que nadie presenta como normal

La empresa de inteligencia artificial lo resumió con una expresión escueta. “Fue un caso especial”.

Rozenek no desaparece de la ecuación y CD Projekt Red tampoco oculta por qué toma este camino. El problema no era generar una voz cualquiera, sino evitar que una secuencia nueva rompiera de golpe con otra grabada diez años antes.

En los videojuegos, esa continuidad sonora importa casi tanto como una cicatriz o una armadura. Si Geralt suena distinto de una escena a otra, el jugador no oye solo un cambio técnico, oye el paso brusco del tiempo, y precisamente eso es lo que el estudio intenta que no se note.

La paradoja queda ahí, desnuda y concreta. Un actor que pasó entre seis y siete horas al día rehabilitando su voz vuelve ahora a su personaje con ayuda de una herramienta pensada para que el público no perciba cuánto ha cambiado esa misma voz.

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