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Hay un detalle que retrata bien por dónde va el salto gráfico de Nvidia. En NBA 2K27, basta pulsar F9 para activar o desactivar DLSS 5 y comprobar hasta qué punto una capa de inteligencia artificial cambia la imagen y también el rendimiento.
Nvidia ha llevado por primera vez esta tecnología a un producto comercial dentro de un videojuego, y la bautiza como 3D-Guided Neural Rendering. La ambición que acompaña al estreno no es pequeña, porque la compañía habla de acercar los gráficos en tiempo real al “fotorrealismo nivel Hollywood”.
Visual Concepts ajustó cada píxel para que las caras no se desdibujen
En un juego de baloncesto, la comparación no se mide solo en reflejos o sombras. También pasa por algo mucho más reconocible para cualquiera que siga la NBA, que un jugador siga pareciendo él mismo cuando la cámara se acerca.
Por eso Visual Concepts recurrió a máscaras por píxel en NBA 2K27 para conservar el aspecto de los jugadores reales. El movimiento resulta revelador porque no basta con generar más imágenes por segundo si, al mismo tiempo, se pierde la identidad visual de los rostros.
Ahí aparece una vieja tensión del gráfico por ordenador.
Durante años, buena parte de la promesa técnica consistió en sumar resolución, iluminación y efectos hasta rozar la fotografía. Pero en un título deportivo el ojo del jugador detecta enseguida otra cosa, una expresión torcida, una piel demasiado lisa o un parecido que se rompe justo cuando la repetición acerca el plano.
La caída de 192 a 76 FPS deja claro lo que aporta Multi Frame Generation
Las pruebas publicadas se han realizado con una RTX 5090 Founders Edition. En ese escenario, quitar la opción Multi Frame Generation a resolución 4K reduce la tasa de imágenes de 192 a 76 FPS, una caída del 60%.
Ese dato ayuda a poner los pies en el suelo. A veces la conversación sobre renderizado neuronal suena abstracta, pero aquí aparece traducida a una diferencia inmediata entre una fluidez muy alta y otra mucho más contenida en la misma tarjeta gráfica.
Además, Nvidia no reserva DLSS 5 solo para su generación más reciente.
Rajal Maharaj, portavoz de Nvidia, ha confirmado que la tecnología también llegará a las GPU de la familia RTX 4000, además de las RTX 5000. Esa compatibilidad amplía el alcance del estreno y evita que NBA 2K27 funcione solo como escaparate para el hardware más nuevo.
El movimiento llega, además, mientras Nvidia estira su presencia mucho más allá de los videojuegos. La compañía también ha comprado Hugging Face por 12.930 millones, una cifra que retrata hasta qué punto el negocio de la inteligencia artificial y el del gráfico por ordenador ya avanzan en paralelo, como ya ocurrió con Ray Reconstruction en 30 juegos.
Visto así, NBA 2K27 no solo estrena una opción nueva en el menú gráfico. También convierte en algo medible una promesa que suele quedarse en el terreno del discurso, porque en 4K y con una RTX 5090 la diferencia entre activar o no Multi Frame Generation son 116 FPS.