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Las gafas de visualización virtual ya no intentan parecer magia. Intentan parecer útiles.
Fabricantes como Xreal, Viture y Rokid llevan tiempo empujando una idea bastante concreta. Unas gafas conectadas por USB-C a un ordenador, un móvil, una tableta o una consola pueden proyectar una pantalla dentro del campo de visión y convertir cualquier trayecto, sofá o mesa de trabajo en un monitor portátil.
Anshel Sag cree que el primer paso consiste en que simplemente funcionen
Ahí está, precisamente, la baza que destaca Anshel Sag, analista principal de Moor Insights and Strategies.
"Estos lentes hacen bien lo más fundamental: funcionar". - Anshel Sag, analista principal de Moor Insights and Strategies
No parece una frase menor, porque buena parte del atractivo de esta categoría depende de algo muy poco glamuroso. El usuario las conecta y espera que la señal llegue sin fricción, sin configuraciones interminables y sin la sensación de estar peleando con un prototipo.
Luego Sag lo concreta mejor en la pelea por este mercado.
"Las conectas y confías en que vas a recibir en ellas una señal de video que se corresponda en gran medida con lo que aparece en la pantalla del dispositivo al que están conectadas". - Anshel Sag, analista principal de Moor Insights and Strategies
Dos precios muestran que el mercado todavía prueba sus escalones
El contraste entre modelos ayuda a entender por dónde va el negocio. El Xreal xbx A01+ cuesta 299 dólares, ofrece un campo de visión de 50 grados, fue lanzado en mayo y empezó a distribuirse en julio.
En el otro extremo aparece el ROG Xreal R1. Cuesta 849 dólares, ya admite reservas, su envío se espera en septiembre y proyecta una pantalla virtual de 171 pulgadas en un campo de visión de 57 grados.
International Data Corporation prevé alrededor de 3 millones de unidades en 2026 para esta clase de gafas.
Esa cifra importa por una razón sencilla. La misma consultora sostiene que las gafas de visualización virtual son el segmento de crecimiento más rápido dentro del mercado de los lentes inteligentes, mientras las ventas totales de gafas inteligentes rozarían los 14 millones de unidades en 2026.
Proyecto Aura coloca estas gafas en una antesala más ambiciosa
Xreal y Google colaboran en el Proyecto Aura, que funcionará con Android XR y tiene previsto su lanzamiento a finales de este año. De repente, estas gafas dejan de leerse solo como pantallas personales conectadas por cable y empiezan a verse también como una fase intermedia hacia dispositivos más caros y más complejos.
Eso encaja con otra idea de Sag, que sitúa a esta categoría como una puerta de entrada.
"Son un medio para alcanzar un fin, y ese fin es el Proyecto Aura". - Anshel Sag, analista principal de Moor Insights and Strategies
El analista también introduce la cuestión más terrenal de todas, que es el precio. Si Aura queda por debajo de 1.500 dólares, como se espera, la existencia de modelos de 299 y 849 dólares ayuda a entrenar el bolsillo del comprador antes del salto más delicado.
No todo el mundo entra en la computación que se lleva en la cara por la misma puerta.
Ahí encaja su argumento final. Hay productos que preparan una compra de más de mil dólares, porque abrir varios escalones de precio permite que más gente pruebe primero una versión más simple antes de decidir si quiere subir al siguiente peldaño.
Entre los 299 dólares del Xreal xbx A01+ y un Aura por debajo de 1.500 dólares hay algo más que una diferencia de gama. Hay una pedagogía del precio que explica por qué un cable USB-C y una pantalla flotando ante los ojos pueden ser, antes que el destino final, el ensayo general de una compra mucho mayor.