Steam endurece su filtro: Valve pide 5 minutos de juego real y 5 capturas de jugabilidad para acelerar la revisión

Valve quiere reducir de 12 días a 3-5 la revisión en Steam y exige a los estudios probar el juego durante cinco minutos, además de verificar logros, redistribuibles y guardado en la nube.

05 de noviembre de 2026 a las 17:22h
Steam endurece su filtro: Valve pide 5 minutos de juego real y 5 capturas de jugabilidad para acelerar la revisión
Steam endurece su filtro: Valve pide 5 minutos de juego real y 5 capturas de jugabilidad para acelerar la revisión

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Steam quiere acortar un atasco que ya afecta al escaparate más visible del PC. La revisión de juegos se ha estirado hasta los 12 días laborables y Valve busca volver a una horquilla de entre tres y cinco, justo cuando la plataforma recibe una oleada de títulos generados con inteligencia artificial.

No hay veto para esos juegos. Lo que cambia es el filtro de entrada.

Valve aprieta la revisión para comprobar que el juego funciona

Desde el 3 de noviembre, un comunicado publicado en Steamworks Development detalla un proceso más exigente para los estudios. Los desarrolladores deberán ejecutar el juego en Steam durante al menos cinco minutos para demostrar que funciona de manera apropiada.

Esa prueba no llega sola. También tendrán que confirmar que el título incluye los redistribuibles necesarios, que los logros están bien configurados y que el guardado en la nube funciona correctamente cuando está habilitado.

Ahí aparece una idea sencilla y bastante terrenal. Antes de discutir si un juego usó inteligencia artificial para dibujar, escribir o programar, la tienda quiere comprobar que arranca, guarda la partida y no tropieza en lo más básico.

La presión no nace en el vacío, porque la edición de octubre del Steam Next Fest estuvo repleta de juegos generados con inteligencia artificial. Ese aluvión ayuda a entender por qué Valve retoca ahora un procedimiento que afecta a la visibilidad de cada lanzamiento y a la carga de trabajo interna de la plataforma.

La tienda distinguirá qué imágenes enseñan juego real

También cambia la forma de presentar un título en la tienda. Las imágenes pasarán a organizarse en cuatro tipos, que serán jugabilidad, arte conceptual, menús y secuencias cinematográficas.

Además, al menos cinco de las imágenes mostradas en la tienda deberán ser de jugabilidad. En el carrusel de capturas, Steam indicará qué tipo de imagen está viendo el usuario, con un sistema parecido al que ya aplica a los vídeos.

Es una corrección pequeña en apariencia, pero toca una vieja sospecha del escaparate digital. Cuando un jugador entra en una ficha, no siempre resulta fácil distinguir qué pertenece a la partida real y qué forma parte del envoltorio promocional, un problema que enlaza con el castigo comercial a juegos con IA.

Valve reconoce que todavía hay margen de mejora

Un representante de Valve admite que hay "margen de mejora" en la forma en que la tienda aborda los productos con inteligencia artificial.

La frase importa menos por su tono que por lo que deja entrever. Valve no está cerrando la puerta a los juegos creados con estas herramientas, pero sí reconoce que el escaparate, la revisión y la presentación visual ya no pueden funcionar igual que antes.

Tampoco es una discusión aislada dentro de la compañía, como ya se vio en la clonación de juegos con IA. Si octubre llenó el Next Fest de títulos generados con inteligencia artificial, la respuesta de noviembre no ha sido prohibirlos, sino pedir cinco minutos de prueba real y cinco imágenes que enseñen juego real.

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